신약 모자세계/아츠
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아츠 젬의 레벨을 올릴 때 필요한 크리스탈의 양과 그에 따른 효과에 대한 내용은 신약 모자세계/젬 문서 참고하십시오.
신약 모자세계에서 얻을 수 있는 아츠들의 목록. 아츠는 각 무기 계통과 특수 아츠로 나뉜다. 아츠는 장착 중인 무기와 장착 중인 아츠 젬이 같은 계통이어야 사용할 수 있다. 마법과 달리 특수 아츠를 제외한 모든 아츠는 공격 중 젬이 발광할 때 랜덤으로 얻을 수 있다. 각 아츠 젬의 레벨을 올리고 ‘아츠 액스퍼트’ 젬을 장착하면 발광률을 더 높일 수 있다. 같은 계통 무기의 마스터리가 올라갈수록 아츠의 위력도 높아진다. 각 아츠에 따라 상승량이 다르고, 위력이 변하지 않는 아츠도 있다. 크리스탈을 효율적으로 사용하려면 그 캐릭터가 자주 쓸 무기의 아츠 젬만 집중적으로 레벨을 올리는 것이 좋다.
검을 사용하는 아츠. '질풍 베기', '진 질풍 베기' 등 선공을 잡는 기술이 있다. 특이한 아츠로는 위력이 잔여 라이프에 반비례하는 '최종 낭아'가 있다.
검을 2자루 사용하는 아츠. 싸움의 모자 '쿼스트워트' 특권을 얻고, 소드 아츠 젬의 레벨을 5까지 올리면 사용할 수 있다. 액세서리 칸이 무기 칸으로 바뀌면서 무기 칸엔 맨손과 검 계통만 장착할 수 있게 된다. 당연한 얘기지만 검을 2자루 장착하면 공격도 2번 한다. 공격 시 블로킹이나 훔치기 판정도 각각 적용된다.
이도 아츠 젬도 소드 아츠를 쓸 수 있다. 소드 아츠와 달리 젬에 위력 증가나 소울 감소 효과가 없다. 소울 사용량 1.2배 증가 페널티만 붙는다. 후술할 쌍권총 아츠, 총검 아츠와 달리 소울 소비에 비해 화력이 애매하다. 전용 아츠가 있는 '자니스'를 제외하고는 화력이 필요하다면 액스 아츠나, 쌍권총 아츠, 총검 아츠를 추천한다.
창을 사용하는 아츠. '파참', '쇼크!'와 같이 전체 공격기가 초반과 후반에 모두 있다. '턴 백', '지옥의 팽이 돌리기', '풍차' 등 공방 일체의 아츠가 많다. 강력한 ↕ 콤보 연계기 '레이징 피어스'나 고화력을 뽑아낼 수 있는 '스트라이크 백'도 있다.
도끼를 사용하는 아츠. 이미지에 걸맞게 화력이 막강하다.[4] 특이한 아츠로 위력이 잔여 소울에 반비례하는 '통천포'가 있다.
아쉬운 점은 후술할 격투 아츠와 마찬가지로 전체 공격기가 1개 뿐이고 마나를 소모하는 아츠가 없다.
활을 사용하는 아츠. 크리티컬 공격이 특징인 아츠로, 아츠마다 발동 시 위력이나 발동률을 상승시켜주는 보너스가 있다. 활 계통은 카운터 무시 효과가 있는데 '활 휘두르기'와 같이 투사체가 나가는 게 아닌 캐릭터가 직접 타격하는 아츠는 카운터 무시 효과가 적용되지 않는다.
'몽상궁'은 가장 특이한 아츠로, 이 아츠의 사용 여부에 따라 운영 방식이 달라진다. '몽상궁'은 사용 시 캐릭터를 몽상 상태에 빠지게 한다. 몽상 상태에 빠지면 무조건 크리티컬이 발동하지만 이후 해당 캐릭터를 조종할 수 없게 된다.[5] 몽상궁을 사용할 것이라면 무기 '테레푸스타샤'[6] 에 오파츠 '황금 불도저'[7] , '아도비스 신전의 벽화'[8] 등을 조합하는 것을 추천한다.
크리티컬 덕에 소울 가성비가 좋은 편이며, 전체 공격기도 스피어 아츠와 마찬가지로 초반과 후반에 1개씩 있다.
둔기를 사용하는 아츠. 철퇴 뿐 아니라 지팡이도 사용할 수 있다.
'회전격'은 모든 아츠 중 유일하게 마법 방어력을 올려주며, '요술 방망이'는 유일하게 레어 드롭률을 올려준다.
총을 장착하면 쓸 수 있는 아츠. 신약에서 새롭게 추가된 아츠다. 총 계통 무기는 탄환 수가 정해져 있어 재장전(리 로드)하지 않고 사용하면 위력이 떨어지고 소울 소비가 증가하는 페널티가 있다.[13] 꼼수로 시 마법의 '시간 마커' 후 '시간 리버스'로 시간을 되돌리면 탄환이 재장전된다. 총 계통은 활 계통뫄 마찬가지로 카운터 무시 효과가 있는데 '총신 어택', '총열 러시'와 같이 투사체가 나가는 게 아닌 캐릭터가 직접 타격하는 아츠는 카운터 무시 효과가 적용되지 않는다.
단발 무기인 '화승총', '머스킷', '카오스 드래군'으로 '레일 건' 사용 시 남은 탄환 수가 1로 고정되어 무지막지한 화력과 소울 소비를 보여준다.
총을 2정 사용하는 아츠. 건 아츠와 마찬가지로 신약에서 새롭게 추가된 아츠다. 쌍권총의 '켈리'를 격파 후 동료로 영입하고, 건 아츠 젬의 레벨을 5까지 올리면 사용할 수 있다. 액세서리 칸이 무기 칸으로 바뀌면서 무기 칸엔 맨손과 총 계통만 장착할 수 있게 된다. 쌍'권총' 아츠지만 '머스킷' 같은 소총도 장착하면 사용할 수 있다. 당연한 얘기지만 총을 2정 장착하면 공격도 2번 한다. 공격 시 블로킹이나 훔치기 판정도 각각 적용된다. 남은 탄환 수도 각 총마다 따로 계산한다.
쌍권총 아츠 젬도 건 아츠를 쓸 수 있다. 건 아츠와 달리 젬에 위력 증가나 소울 감소 효과가 없다. 소울 사용량 1.2배 증가 페널티만 붙는다. 양손에 단발 무기를 장착하고 '레일 건' 사용 시 남은 탄환 수가 1로 고정되어 무지막지한 화력과 소울 소비를 보여준다.
주먹을 사용하는 아츠. 액스 아츠처럼 전체 공격기가 한 개밖에 없고, 마나를 소모하는 아츠가 없다.
양손 아츠에 맨손을 장착해도 사용할 수 있지만 아츠는 2번 공격하지 않는다.
총과 검을 사용하는 아츠. 건 아츠, 쌍권총 아츠와 마찬가지로 신약에서 새롭게 추가된 아츠다. 별 다른 설명 없이 숨겨져 있는 아츠이기도 하다. 이도 아츠와 쌍권총 아츠를 모두 사용할 수 있는 상태에서 소드 아츠와 건 아츠를 모두 습득하면 사용할 수 있다. 액세서리 칸이 무기 칸으로 바뀌면서 무기 칸엔 맨손이나 검 1자루와 총 1정만만 장착할 수 있게 된다. 당연한 얘기지만 무기를 2개 장착하면 공격도 2번 한다. 공격 시 블로킹이나 훔치기 판정도 각각 적용된다. 총으로 투사체를 발사하는 공격은 카운터 무시 판정이 있지만 검으로 직접 타격하는 공격은 카운터 무시 판정이 없다.
처음에는 최강의 관리인 '달리아'의 전용 아츠로 기획되었지만, 어찌저찌하여 누구나 쓸 수 있게 되었다.[22]
특수한 경우에 쓸 수 있는 아츠. 주로 특정 오파츠를 부착해야 쓸 수 있다.
발도 지팡이 검과 납도 지팡이 검은 메이스 '지팡이 검'과 검 '발도 지팡이 검'을 착용 시 사용할 수 있는 아츠다. 해당 무기만 장비하면 착용 중인 젬에 상관 없이 사용할 수 있다. 아츠 젬이 금지되는 매직 마스터 리그에서도 사용할 수 있다. 아츠 '발도 지팡이 검'은 사용하면 착용 중인 무기를 메이스 '지팡이 검'에서 검 '발도 지팡이 검'으로 바꾼다. 아츠 '납도 지팡이 검'은 사용하면 착용 중인 무기를 검 '발도 지팡이 검'에서 메이스 '지팡이 검'으로 바꾼다. 두 아츠는 착용 중인 무기를 바꾸기 때문에 메이스 아츠나 소드 아츠를 더 이상 사용할 수 없게 되니 유의. 심지어 해당 아츠를 한 턴에 여러 번 사용하면 발도·납도를 반복하는 것이 아닌 첫 동작을 제외한 나머지가 모두 취소된다.
'대인용 퍼펙트 코드'는 '프림로즈'[32] 의 전용 아츠다. 프림로즈의 전용 무기 '키 로드'를 장비하고 있을 때만 사용할 수 있으며, 처음부터 바로 사용할 수 있다. 일부 적은 행동 봉인이 되지 않는다. 적의 크기가 지나치게 거대하거나[33] 적의 수가 16 이상[34] 이면 행동 봉인이 되지 않는다.
'스타 플레어' 역시 마찬가지로 프림로즈의 전용 아츠다. 습득하려면 반드시 전용 무기 '키 로드'를 장비하고 있어야만 발광한다. 발광 후에는 다른 메이스를 장비해도 사용할 수 있다.
'문 스크레이퍼'는 '자니스'와 '자코우'의 전용 아츠로, 이도 아츠나 총검 아츠로 젬을 장착해야만 사용할 수 있다. 자니스는 기본적으로 이도 아츠나 총검 아츠로 적을 상대하다보면 매우 낮은 확률로 습득할 수 있으며, 자코우 전에서 자코우의 문 스크레이퍼를 버틴 후 공격하면 100% 확률로 습득할 수 있다.[37] 자코우는 최초 사용자답게 처음부터 사용할 수 있다.
모든(全) 아츠. 상술한 한손 아츠(소드, 스피어, 액스, 보우, 메이스, 건, 격투 아츠)를 모두 사용할 수 있다. 그 외에도 후술할 아츠를 추가로 사용할 수 있다. 최초의 관리인 '멜'의 전용 아츠로, 멜 편 최종 던전에서 젬을 입수할 수 있다.
장비 중인 무기와 다른 계통의 아츠를 사용하더라도 장비 중인 무기의 마스터리만 증가한다. 보우 아츠의 크리티컬은 활 계통 무기를 장비하고 있을 때만 발동한다. 건 아츠의 탄환 수는 총 계통 무기를 장비하고 있지 않을 때는 무한으로 처리된다. 활 계통이나 총 계통의 무기를 장착했을 때만 보우 아츠와 건 아츠의 기본 카운터 무시 효과가 적용된다.
양손 아츠 젬과 조합하면 양손 아츠도 사용할 수 있다. 전 아츠 젬과 이도 아츠 젬을 조합하면 전 아츠 젬의 소드 아츠가 이도 아츠가 되고, 전 아츠 젬와 쌍권총 아츠 젬을 조합하면 전 아츠 젬의 건 아츠가 쌍권총 아츠가 된다. 전 아츠 젬과 총검 아츠 젬을 조합하면 총검 아츠가 추가된다.
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1. 개요[편집]
아츠 젬의 레벨을 올릴 때 필요한 크리스탈의 양과 그에 따른 효과에 대한 내용은 신약 모자세계/젬 문서 참고하십시오.
신약 모자세계에서 얻을 수 있는 아츠들의 목록. 아츠는 각 무기 계통과 특수 아츠로 나뉜다. 아츠는 장착 중인 무기와 장착 중인 아츠 젬이 같은 계통이어야 사용할 수 있다. 마법과 달리 특수 아츠를 제외한 모든 아츠는 공격 중 젬이 발광할 때 랜덤으로 얻을 수 있다. 각 아츠 젬의 레벨을 올리고 ‘아츠 액스퍼트’ 젬을 장착하면 발광률을 더 높일 수 있다. 같은 계통 무기의 마스터리가 올라갈수록 아츠의 위력도 높아진다. 각 아츠에 따라 상승량이 다르고, 위력이 변하지 않는 아츠도 있다. 크리스탈을 효율적으로 사용하려면 그 캐릭터가 자주 쓸 무기의 아츠 젬만 집중적으로 레벨을 올리는 것이 좋다.
2. 공통 아츠[편집]
2.1. 소드 아츠[편집]
검을 사용하는 아츠. '질풍 베기', '진 질풍 베기' 등 선공을 잡는 기술이 있다. 특이한 아츠로는 위력이 잔여 라이프에 반비례하는 '최종 낭아'가 있다.
2.1.1. 이도 아츠[편집]
검을 2자루 사용하는 아츠. 싸움의 모자 '쿼스트워트' 특권을 얻고, 소드 아츠 젬의 레벨을 5까지 올리면 사용할 수 있다. 액세서리 칸이 무기 칸으로 바뀌면서 무기 칸엔 맨손과 검 계통만 장착할 수 있게 된다. 당연한 얘기지만 검을 2자루 장착하면 공격도 2번 한다. 공격 시 블로킹이나 훔치기 판정도 각각 적용된다.
이도 아츠 젬도 소드 아츠를 쓸 수 있다. 소드 아츠와 달리 젬에 위력 증가나 소울 감소 효과가 없다. 소울 사용량 1.2배 증가 페널티만 붙는다. 후술할 쌍권총 아츠, 총검 아츠와 달리 소울 소비에 비해 화력이 애매하다. 전용 아츠가 있는 '자니스'를 제외하고는 화력이 필요하다면 액스 아츠나, 쌍권총 아츠, 총검 아츠를 추천한다.
2.2. 스피어 아츠[편집]
창을 사용하는 아츠. '파참', '쇼크!'와 같이 전체 공격기가 초반과 후반에 모두 있다. '턴 백', '지옥의 팽이 돌리기', '풍차' 등 공방 일체의 아츠가 많다. 강력한 ↕ 콤보 연계기 '레이징 피어스'나 고화력을 뽑아낼 수 있는 '스트라이크 백'도 있다.
2.3. 액스 아츠[편집]
도끼를 사용하는 아츠. 이미지에 걸맞게 화력이 막강하다.[4] 특이한 아츠로 위력이 잔여 소울에 반비례하는 '통천포'가 있다.
아쉬운 점은 후술할 격투 아츠와 마찬가지로 전체 공격기가 1개 뿐이고 마나를 소모하는 아츠가 없다.
2.4. 보우 아츠[편집]
활을 사용하는 아츠. 크리티컬 공격이 특징인 아츠로, 아츠마다 발동 시 위력이나 발동률을 상승시켜주는 보너스가 있다. 활 계통은 카운터 무시 효과가 있는데 '활 휘두르기'와 같이 투사체가 나가는 게 아닌 캐릭터가 직접 타격하는 아츠는 카운터 무시 효과가 적용되지 않는다.
'몽상궁'은 가장 특이한 아츠로, 이 아츠의 사용 여부에 따라 운영 방식이 달라진다. '몽상궁'은 사용 시 캐릭터를 몽상 상태에 빠지게 한다. 몽상 상태에 빠지면 무조건 크리티컬이 발동하지만 이후 해당 캐릭터를 조종할 수 없게 된다.[5] 몽상궁을 사용할 것이라면 무기 '테레푸스타샤'[6] 에 오파츠 '황금 불도저'[7] , '아도비스 신전의 벽화'[8] 등을 조합하는 것을 추천한다.
크리티컬 덕에 소울 가성비가 좋은 편이며, 전체 공격기도 스피어 아츠와 마찬가지로 초반과 후반에 1개씩 있다.
2.5. 메이스 아츠[편집]
둔기를 사용하는 아츠. 철퇴 뿐 아니라 지팡이도 사용할 수 있다.
'회전격'은 모든 아츠 중 유일하게 마법 방어력을 올려주며, '요술 방망이'는 유일하게 레어 드롭률을 올려준다.
2.6. 건 아츠[편집]
총을 장착하면 쓸 수 있는 아츠. 신약에서 새롭게 추가된 아츠다. 총 계통 무기는 탄환 수가 정해져 있어 재장전(리 로드)하지 않고 사용하면 위력이 떨어지고 소울 소비가 증가하는 페널티가 있다.[13] 꼼수로 시 마법의 '시간 마커' 후 '시간 리버스'로 시간을 되돌리면 탄환이 재장전된다. 총 계통은 활 계통뫄 마찬가지로 카운터 무시 효과가 있는데 '총신 어택', '총열 러시'와 같이 투사체가 나가는 게 아닌 캐릭터가 직접 타격하는 아츠는 카운터 무시 효과가 적용되지 않는다.
단발 무기인 '화승총', '머스킷', '카오스 드래군'으로 '레일 건' 사용 시 남은 탄환 수가 1로 고정되어 무지막지한 화력과 소울 소비를 보여준다.
2.6.1. 쌍권총 아츠[편집]
총을 2정 사용하는 아츠. 건 아츠와 마찬가지로 신약에서 새롭게 추가된 아츠다. 쌍권총의 '켈리'를 격파 후 동료로 영입하고, 건 아츠 젬의 레벨을 5까지 올리면 사용할 수 있다. 액세서리 칸이 무기 칸으로 바뀌면서 무기 칸엔 맨손과 총 계통만 장착할 수 있게 된다. 쌍'권총' 아츠지만 '머스킷' 같은 소총도 장착하면 사용할 수 있다. 당연한 얘기지만 총을 2정 장착하면 공격도 2번 한다. 공격 시 블로킹이나 훔치기 판정도 각각 적용된다. 남은 탄환 수도 각 총마다 따로 계산한다.
쌍권총 아츠 젬도 건 아츠를 쓸 수 있다. 건 아츠와 달리 젬에 위력 증가나 소울 감소 효과가 없다. 소울 사용량 1.2배 증가 페널티만 붙는다. 양손에 단발 무기를 장착하고 '레일 건' 사용 시 남은 탄환 수가 1로 고정되어 무지막지한 화력과 소울 소비를 보여준다.
2.7. 격투 아츠[편집]
주먹을 사용하는 아츠. 액스 아츠처럼 전체 공격기가 한 개밖에 없고, 마나를 소모하는 아츠가 없다.
양손 아츠에 맨손을 장착해도 사용할 수 있지만 아츠는 2번 공격하지 않는다.
2.8. 총검 아츠[편집]
총과 검을 사용하는 아츠. 건 아츠, 쌍권총 아츠와 마찬가지로 신약에서 새롭게 추가된 아츠다. 별 다른 설명 없이 숨겨져 있는 아츠이기도 하다. 이도 아츠와 쌍권총 아츠를 모두 사용할 수 있는 상태에서 소드 아츠와 건 아츠를 모두 습득하면 사용할 수 있다. 액세서리 칸이 무기 칸으로 바뀌면서 무기 칸엔 맨손이나 검 1자루와 총 1정만만 장착할 수 있게 된다. 당연한 얘기지만 무기를 2개 장착하면 공격도 2번 한다. 공격 시 블로킹이나 훔치기 판정도 각각 적용된다. 총으로 투사체를 발사하는 공격은 카운터 무시 판정이 있지만 검으로 직접 타격하는 공격은 카운터 무시 판정이 없다.
처음에는 최강의 관리인 '달리아'의 전용 아츠로 기획되었지만, 어찌저찌하여 누구나 쓸 수 있게 되었다.[22]
2.9. 특수 아츠[편집]
특수한 경우에 쓸 수 있는 아츠. 주로 특정 오파츠를 부착해야 쓸 수 있다.
발도 지팡이 검과 납도 지팡이 검은 메이스 '지팡이 검'과 검 '발도 지팡이 검'을 착용 시 사용할 수 있는 아츠다. 해당 무기만 장비하면 착용 중인 젬에 상관 없이 사용할 수 있다. 아츠 젬이 금지되는 매직 마스터 리그에서도 사용할 수 있다. 아츠 '발도 지팡이 검'은 사용하면 착용 중인 무기를 메이스 '지팡이 검'에서 검 '발도 지팡이 검'으로 바꾼다. 아츠 '납도 지팡이 검'은 사용하면 착용 중인 무기를 검 '발도 지팡이 검'에서 메이스 '지팡이 검'으로 바꾼다. 두 아츠는 착용 중인 무기를 바꾸기 때문에 메이스 아츠나 소드 아츠를 더 이상 사용할 수 없게 되니 유의. 심지어 해당 아츠를 한 턴에 여러 번 사용하면 발도·납도를 반복하는 것이 아닌 첫 동작을 제외한 나머지가 모두 취소된다.
3. 전용 아츠[편집]
3.1. 카페 멤버[편집]
3.2. 메이스 아츠[편집]
'대인용 퍼펙트 코드'는 '프림로즈'[32] 의 전용 아츠다. 프림로즈의 전용 무기 '키 로드'를 장비하고 있을 때만 사용할 수 있으며, 처음부터 바로 사용할 수 있다. 일부 적은 행동 봉인이 되지 않는다. 적의 크기가 지나치게 거대하거나[33] 적의 수가 16 이상[34] 이면 행동 봉인이 되지 않는다.
'스타 플레어' 역시 마찬가지로 프림로즈의 전용 아츠다. 습득하려면 반드시 전용 무기 '키 로드'를 장비하고 있어야만 발광한다. 발광 후에는 다른 메이스를 장비해도 사용할 수 있다.
3.3. 이도 아츠[편집]
'문 스크레이퍼'는 '자니스'와 '자코우'의 전용 아츠로, 이도 아츠나 총검 아츠로 젬을 장착해야만 사용할 수 있다. 자니스는 기본적으로 이도 아츠나 총검 아츠로 적을 상대하다보면 매우 낮은 확률로 습득할 수 있으며, 자코우 전에서 자코우의 문 스크레이퍼를 버틴 후 공격하면 100% 확률로 습득할 수 있다.[37] 자코우는 최초 사용자답게 처음부터 사용할 수 있다.
3.4. 쌍권총 아츠[편집]
3.5. 총검 아츠[편집]
3.6. 전 아츠[편집]
모든(全) 아츠. 상술한 한손 아츠(소드, 스피어, 액스, 보우, 메이스, 건, 격투 아츠)를 모두 사용할 수 있다. 그 외에도 후술할 아츠를 추가로 사용할 수 있다. 최초의 관리인 '멜'의 전용 아츠로, 멜 편 최종 던전에서 젬을 입수할 수 있다.
장비 중인 무기와 다른 계통의 아츠를 사용하더라도 장비 중인 무기의 마스터리만 증가한다. 보우 아츠의 크리티컬은 활 계통 무기를 장비하고 있을 때만 발동한다. 건 아츠의 탄환 수는 총 계통 무기를 장비하고 있지 않을 때는 무한으로 처리된다. 활 계통이나 총 계통의 무기를 장착했을 때만 보우 아츠와 건 아츠의 기본 카운터 무시 효과가 적용된다.
양손 아츠 젬과 조합하면 양손 아츠도 사용할 수 있다. 전 아츠 젬과 이도 아츠 젬을 조합하면 전 아츠 젬의 소드 아츠가 이도 아츠가 되고, 전 아츠 젬와 쌍권총 아츠 젬을 조합하면 전 아츠 젬의 건 아츠가 쌍권총 아츠가 된다. 전 아츠 젬과 총검 아츠 젬을 조합하면 총검 아츠가 추가된다.
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[1] 한 턴에 2회 이상 사용하면 마스터리 레벨이 오를수록 해당 턴 뿐 아니라 다음 몇 턴 동안 방어 상태가 유지된다.[2] 280→282→291→305→324→350→380→417→436→456→476→495→515→534→554→574→593→613→632→652→672→691→700 순으로 위력이 변한다. 22회 사용하면 위력이 최대가 된다.[3] 던전에서 이탈하면 위력 증가분이 초기화된다.[4] 표기 위력도 다른 아츠에 비해 높지만 도끼 계통이 대미지 감쇠 상한도 높아 실제 화력도 높은 편.[5] 몽상 상태에 빠진 캐릭터는 이후 자동으로 몽상궁 아츠만 쓴다. 이 때 소울 추가 소비는 없으며 공격 대상은 랜덤으로 결정된다. OS 게이지가 차면 OS를 자동으로 바로 발동한다. 파티 리더가 몽상 상태에 빠지면 전술도 변경할 수 없다.[6] 크리티컬 발동률 +15%, 위력 +100%로, 활 계통에서 위력 보너스가 가장 높다.[7] 대미지 15% 상승, 방어 불가.[8] 크리티컬 위력 +30%.[9] 원문은 '振り逃げ'로 야구 낫아웃 상황에서 진루에 성공하는 것을 뜻하는 일본의 야구 용어다.[10] 자신의 모습을 숨겨 공격 대상에서 벗어난다. 적의 전체 공격도 맞지 않으며 아군 또한 공격하거나 강화 마법을 걸 수 없다. 낫 아웃 상태에서 적을 공격하거나 낫 아웃 상태가 아닌 아군이 모두 기절하면 해제된다.[11] 스트리트 파이터 시리즈 고우키의 순옥살의 오마주.[12] 턴 종료 시 위력 100의 '그랜드 슬램 여파'로 적 전체에 추가 대미지를 준다. 한 턴에 그랜드 슬램을 여러 번 사용하면 여파도 여러 번 발생하지만 여파의 대미지가 점점 반감된다.[13] 위력은 (부족한 탄환 수 / 전체 탄환 수) * 20% 만큼 감소한다. 또한, 부족한 탄환 수 1당 소울 소비가 1-2씩 증가한다.[14] 번역 상의 오류로 필요 탄'환'이다.[15] 탄환 수가 1발 늘어날 때마다 위력은 48씩 증가한다. 탄환 수가 1발 이하일 때 168, 2발일 때 216, 3발 일 때 264, …, 21발일 때 1,128. 탄환 수가 무한일 때는 1발로 취급하여 168.[16] 탄환 수가 1발 늘어날 때마다 소울 소비는 3씩 증가한다. 0발일 때 4, 1발일 때 7, 2발일 때 10, …, 21발일 때 67. 탄환 수가 무한일 때는 1발로 취급하여 7.[17] '배틀 마스터' 칭호는 기본 소울 소비량만 줄여주고, 탄환 수 증가에 따른 소울 소비량 증가는 줄여주지 못한다. 오파츠 '네크로노미콘'으로만 줄일 수 있다.[18] 탄환 수가 1발 늘어날 때마다 위력은 170씩 감소한다. 탄환 수가 1발 이하일 때 680, 2발일 때 510, 3발일 때 340, 4발 이상일 때 170.[19] 설명에 나와 있지 않지만 사용 후 리 로드한다.[20] 탄환 수가 1발 늘어날 때마다 소울 소비는 8씩 감소한다. 탄환 수가 1발 이하일 때 32, 2발일 때 24, 3발일 때 16, 4발 이상일 때 8.[21] '배틀 마스터' 칭호는 기본 소울 소비량만 줄여주고, 탄환 수 증가에 따른 소울 소비량 증가는 줄여주지 못한다. 오파츠 '네크로노미콘'으로만 줄일 수 있다.[22] https://rpgex.sakura.ne.jp/home/log/2019-11-24.php[23] 탄환 수가 1발 늘어날 때마다 위력은 40씩 증가한다. 탄환 수가 1발 이하일 때 140, 2발일 때 180, 3발 일 때 220, …, 21발일 때 940. 탄환 수가 무한일 때는 1발로 취급하여 140.[24] 탄환 수가 1발 늘어날 때마다 소울 소비는 3씩 증가한다. 0발일 때 4, 1발일 때 7, 2발일 때 10, …, 21발일 때 67. 탄환 수가 무한일 때는 1발로 취급하여 7.[25] '배틀 마스터' 칭호는 기본 소울 소비량만 줄여주고, 탄환 수 증가에 따른 소울 소비량 증가는 줄여주지 못한다. 오파츠 '네크로노미콘'으로만 줄일 수 있다.[26] 탄환 수가 1발 늘어날 때마다 위력은 170씩 감소한다. 탄환 수가 1발 이하일 때 680, 2발일 때 510, 3발일 때 340, 4발 이상일 때 170.[27] 설명에 나와 있지 않지만 건 아츠 '레일 건'과 마찬가지로 사용 후 리 로드한다.[28] 탄환 수가 1발 늘어날 때마다 소울 소비는 8씩 감소한다. 탄환 수가 1발 이하일 때 33, 2발일 때 25, 3발일 때 17, 4발 이상일 때 9.[29] '배틀 마스터' 칭호는 기본 소울 소비량만 줄여주고, 탄환 수 증가에 따른 소울 소비량 증가는 줄여주지 못한다. 오파츠 '네크로노미콘'으로만 줄일 수 있다.[30] 건 아츠의 라스트 벤전스는 외래어 표기법을 따라 벤'전'스로 되어 있지만 총검 아츠의 벤젠스 설월화는 벤'젠'스로 번역되었다.[31] 번역 상의 오류로 '필요' 탄환이다.[32] 프림로즈는 ver230에서 동료로 추가되었다.# 한국어판은 ver211을 기반으로 하고 있기 때문에 프림로즈를 동료로 영입할 수 없으며 관련 아츠를 사용할 수 없다.[33] 다이고로, 마기로니카, 아머드 포스, 구체 인간, 자기 먹기, 빅 마마 프로그램.[34] 자기 무한 증식 장치.[35] 사용 전 소울 잔여량(원래 MAX 소울의 80-100%)에 상관 없이 사용 후에는 원래 MAX 소울의 20% 만큼의 소울이 남는다. 실제 소울 소비량은 60-80%라고 할 수 있다.[36] 시 마법의 대마법 '라스트 예스터데이' 외에는 전투 중 여러 번 사용할 수 없도록 설정되어, 어떠한 방법으로도 코스트를 대체하거나 감소시킬 수 없다.# 던전에서 이탈하지 않는 한 감소된 MAX 소울의 회복 또한 불가능하다. 시 마법 '라스트 레디'로 퍼펙트 코드 사용 후 시간을 되감으려고 하면 마법이 실패하며, 퍼펙트 코드를 쓰고 나면 빛 마법 '원더 월드'의 기적 목록에서 아군 전원의 라이프·소울·OS 게이지 완전 회복 선택지가 제외된다.[37] 사가 프론티어의 '레드'가 '진 알 피닉스'를 습득하는 과정의 오마주다. '메탈 알카이저' 전에서 메탈 알카이저의 '다크 피닉스'를 맞은 후 '알 피닉스'를 사용하면 진 알 피닉스를 습득하는 것을 오마주했다.#[38] '오버 익스텐드'라는 작명은 지연의 끝, 즉 '놀이는 끝이다!'라는 의미를 담고 있다.#[39] 적의 수가 8 이하라면 한 손당 위력 70 * 8회. 적의 수가 9 이상이거나 적의 수가 3 이상이면서 '오버 익스텐드' 2회 이상으로 구성된 콤보라면 한 손당 위력 910 * 1회. 전자의 경우 대미지 감쇠 보정에 걸리지 않아 실제 화력은 표기보다 더 강하다. ver211에서는 위력을 단순 산술 합인 560으로 표기했지만 이후에 그 특성을 감안하여 위력을 999로 표기한다.# 표기가 문제가 아니고 캐릭터가 사기….[40] 공격 전에 리 로드하므로 탄환 수 부족 페널티가 없다.[41] 카운트 값에 따라 320+320+320+340+320+320+320+320+340로 최대 9회 공격한다. 4, 7, 9번째 공격은 전체 공격이다.[42] 아군이 적에게 콤보를 당할 때마다 수치가 누적된다. 카운트 초기 값은 0이며, 최대 값은 9다. 전투가 종료되거나 맵을 이동해도 수치가 초기화되지 않고 콤보 카운터를 사용해야 카운트 값이 0으로 초기화된다.